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概要 追記 略語 動作環境 Tips Unity 2020 ポストエフェクトでは cmd.Blit は使用不可で cmd.DrawMesh を使用 サンプルのColorBlitRenderFeature について (2021.2以降) SwapBufferはSPIでは実質的に使用不可 画面キャプチャは不透明オブジェクトのみ 完全な…
概要 実行環境 今回作るシェーダーの特徴 前知識 ステレオカメラ Tex2DArray型RenderTexture Tex2DArray型RenderTextureの注意点 unity_StereoEyeIndex (シェーダー内変数) 使用する左右の画像 スクリプト実装のポイント Tex2DArray型RenderTextureの作成 Te…