すぎしーのXRと3DCG

主にXR, Unity, 3DCG系の記事を投稿していきます。

XR

【Unity, XR】Single Pass Instanced向けURP Render FeatureのTips 【2020.3, 2021.2】

概要 追記 略語 動作環境 Tips Unity 2020 ポストエフェクトでは cmd.Blit は使用不可で cmd.DrawMesh を使用 サンプルのColorBlitRenderFeature について (2021.2以降) SwapBufferはSPIでは実質的に使用不可 画面キャプチャは不透明オブジェクトのみ 完全な…

【Unity, XR】左右のビューで異なるテクスチャをサンプリングするシェーダー (unity_StereoEyeIndex使用)

概要 実行環境 今回作るシェーダーの特徴 前知識 ステレオカメラ Tex2DArray型RenderTexture Tex2DArray型RenderTextureの注意点 unity_StereoEyeIndex (シェーダー内変数) 使用する左右の画像 スクリプト実装のポイント Tex2DArray型RenderTextureの作成 Te…