すぎしーのXRと3DCG

主にXR, Unity, 3DCG系の記事を投稿していきます。

2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity, XR】Single Pass Instanced向けURP Render FeatureのTips 【2020.3, 2021.2】

概要 追記 略語 動作環境 Tips Unity 2020 ポストエフェクトでは cmd.Blit は使用不可で cmd.DrawMesh を使用 サンプルのColorBlitRenderFeature について (2021.2以降) SwapBufferはSPIでは実質的に使用不可 画面キャプチャは不透明オブジェクトのみ 完全な…

【Moq】Moqはメソッドチェーンでまるごとモック化できるよ

メソッドチェーンのモック化 何が起こっているの? Setupで指定しない場合はdefault 検証コード 雑感 メソッドチェーンのモック化 IFoo -> IBar -> IBaz のようにinterfaceのプロパティが連結されている場合、 以下の2つのモック化は同等になります。 // set…