すぎしーのXRと3DCG

主にXR, Unity, 3DCG系の記事を投稿していきます。

2020-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】バグ?Tex2DArray型RenderTextureにVRTextureUsage.TwoEyesが指定されている場合にGraphics.Blitが機能しないパターンがある (2021/06/05 追記)

概要 環境 機能しないパターン 関連 機能しないときにRenderTextureDescriptor 機能しないときのGraphics.Blit どうなるのか 期待する結果(TwoEyes以外の場合) 雑感 追記 追記(2021/06/05) 概要 タイトル通りです。 単なる共有なので簡素に書きます。 ※一応U…

【Unity, XR】左右のビューで異なるテクスチャをサンプリングするシェーダー (unity_StereoEyeIndex使用)

概要 実行環境 今回作るシェーダーの特徴 前知識 ステレオカメラ Tex2DArray型RenderTexture Tex2DArray型RenderTextureの注意点 unity_StereoEyeIndex (シェーダー内変数) 使用する左右の画像 スクリプト実装のポイント Tex2DArray型RenderTextureの作成 Te…

【Unity】Zenject (Extenject) を使った自動テストを紹介

Extenject Thumbnail 概要 環境 Extenjectのインストール Zenjectにおける自動テスト種別とそのポイント 共通 Unit Test Integration Test Scene Test テストシチュエーション 登場クラス テスト対象コードの作成 Scripts直下にTestTargets AssemblyDefiniti…

【Unity】Camera.RenderはOutput Textureがある場合はUniversal Render Pipelineでもサポートされているっぽい?(Unity 2020.1.0b11時点)

概要 Camera.RenderはOutput Textureがある場合はUniversal Render Pipelineでもサポートされているみたいです。 以下のドキュメントでは"Camera.Render"項目は"Not Supported"になっていますが、完全にサポート外というわけではなくOutput Texture (targetT…